NarumiSTG_HyperSnowDrifter/script/sample/SamplePS01_HLSL.txt

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Plaintext

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//大域設定値
//Texture
sampler sampler0_ : register(s0);
//================================================================
//--------------------------------
//ピクセルシェーダ入力値
struct PS_INPUT
{
float4 diffuse : COLOR0; //ディフューズ色
float2 texCoord : TEXCOORD0; //テクスチャ座標
float2 vPos : VPOS; //描画先座標
};
//--------------------------------
//ピクセルシェーダ出力値
struct PS_OUTPUT
{
float4 color : COLOR0; //出力色
};
//================================================================
// シェーダ
//--------------------------------
//ピクセルシェーダ
PS_OUTPUT PsMonotone( PS_INPUT In ) : COLOR0
{
PS_OUTPUT Out;
//テクスチャの色
float4 colorTexture = tex2D(sampler0_, In.texCoord);
//頂点ディフーズ色
float4 colorDiffuse = In.diffuse;
//合成
float4 color = colorTexture * colorDiffuse;
//モノトーンの計算
Out.color.rgb = ( color.r + color.g + color.b ) * 0.3333f;
Out.color.a = color.a;
return Out;
}
//================================================================
//--------------------------------
//technique
technique TecMonotone
{
pass P0
{
PixelShader = compile ps_3_0 PsMonotone();
}
}